ウイニングネーム / Winning Name
名前が、すべてを決める。
「冠名」と「名前」を入力すると、その文字列から馬の能力・毛色・脚質・適性が決まります。同じ名前なら、いつでも同じ馬が生まれます。名づけ親としての腕の見せどころです。
毎年1月1日に1頭が誕生し、2歳から5歳の12月まで走ります。最大4頭を同時に育てながら、日曜ごとの開催を戦い抜いてください。
できること
- 命名で決まる能力 — 冠名と名前の両方が効きます
- 毎月の育成 — 練習メニューとエサを選ぶ。馬ごとに「得意な練習」と「好物のエサ」が隠れています
- 年間スケジュール — GIを網羅した通年の番組。新馬戦から始めてクラスを上げていきます
- レース映像 — 俯瞰とサイドの2画面
- 単勝馬券 — 全レースに賭けられます
- 冠名の継承 — 引退馬と同じ冠名をつけると、その馬の能力を一部受け継げます
作りについて
- インストール不要。ブラウザだけで動きます
- セーブはお使いのブラウザの中に保存されます。
- 音は全部その場で合成しています(音声ファイルは1つも入っていません)
- 全体で約350KB、1ファイルで完結しています
- スマホは横画面推奨
レースのシミュレーション
実際のJRAのタイムに合わせて調整してあります(東京芝1600m 1:32.0、中山芝1200m 1:07.9、東京芝2400m 2:22.4 など)。上がり3ハロンは芝32〜35秒/ダート34〜36秒。脚質のバランスとオッズの妥当性も、何千レースも走らせて詰めました。
本作は競馬を題材にした非公式のファンゲームです。JRAおよび実在の団体・馬主・生産者とは一切関係がありません。登場する馬・馬主・騎手はすべて架空です。レース名・競馬場名は、実際の年間開催に沿った雰囲気を出すために実在の名称を使用しています。無料で公開している個人制作物です。
| Updated | 9 hours ago |
| Published | 5 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | mayB-Ai |
| Genre | Simulation |
| Tags | breeding, horse-racing, japanese, Management, Pixel Art, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |
Development log
- スマホの縦持ちに対応しました2 days ago





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